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Deview Day 1

Quality without QA

VSync

  • 모니터는 어떻게 화면을 업데이트 할까?
    • 그래픽 드라이버에 버퍼에 있는 것을 그냥 찍는다.
  • Tearing
    • 현재 프레임에 이전 프레임의 화면이 보이는 경우
    • 모니터가 화면을 갱신하는 동안 버퍼스왑이 발생해서 생김.
  • Vsync
    • 모니터가 업데이트 되는 동안 버퍼 스왑을 금지.
    • Vsync을 켜면 모니터의 갱신주기에 버퍼스왑 시기를 맞추게 된다.
  • fps
    • 당연하지만 높을수록 좋다.
    • 일정하면 좋다(자연스러워 보인다).
    • 모니터 refresh rate에 맞춰줘야 일정해 보이고 매끄러워 보인다.
  • Vsync 정보가 필요하다!
    • API가 각 벤더별로 존재한다.
  • requestAmimationFrame
    • Vsync와 매칭되게 연결
  • requestIdleCallback
    • IdelCallback을 달수 있음.

How Riot Works

  • 개발자의 철학
  • 고양이가 pt를 캐리한다!
  • 애자일 이야기

영상 분석

  • 영상 분석 방법
    • Heat Map - 그부분에 몇번 갔는지
    • Movement Flow - 움직임 분석
    • profile - 사람 분석
  • 딥러닝을 어떻게 적용했는가?
    • 이미지 분류
    • 큰회사가 많이 도전 한다.
    • 돈이 많이 드는 기술?
      • 공개 데이터 셋이 많더라
      • 스탠퍼드 대학의 데이터셋이 좋더라..
      • 얼굴인식은 FERET
    • 뉴로 네트워크 이야기 갓재화
      • back propergation
      • 계산량이 많다..
    • 괜찮아 GPU가 있잖아..
  • 딥러닝 방법?
    • 계열은 많다..
    • 목적을 분명히 하고 공부할것
      • 영상은 컨볼루션 뉴로네트워크
      • Time이 들어가면 딴거..
    • 코드를 가지고 공부하면 쉽다.
  • 그래서 적용기
    • 기법
      • Harr Cascade Classify
      • Convorsu N.W
    • 데이터셋
      • FERET
    • FINE Tuning
      • CNN 을 ImageNet 데이터셋으로 학습
      • 마지막 레이어만 문제에 맞게 변경
      • 그리고 타겟 데이터 셋으로 다시 학습
      • 효율이 좋더라.
    • 노이즈 첨가하면 성능이 올라간다?
      • 회전, Cut
        • 안되더라..
      • Blind(일부분 가리기), Blur
        • 성능 올라가더라
    • 결국 데이터 셋이 좋아야 성능이 좋다.
      • 데이터 분포가 일정해야 하고
      • 라벨링이 잘 되어야 한다.

소감 : 갓재화. 패턴인식 내용 그대로 나옴. 패턴인식 수업 꼭 들으세요.

Web compositing

  • CSS애니매이션은 브라우져 제작자에게는 끔찍하다..

  • VSync을 기다리다고 Spin Lock을 한다.

  • Javascript를 쓰니까 뭔가 느려질 가능성이 높다.

  • 뭔가 잘 모르겠는 이야기 지나감

  • WebGL

    • 화면 만드는쪽이랑 그리는 쪽이 타이밍이 다르다!
      • 싱크로나이즈 이슈!
      • 여러가지 방법으로 해결
        • 버퍼 스왑
  • 2DCanvas

    • WebGL과 비슷하지만 더 어렵다.
    • 이전 버퍼가 있어야 하기 떄문
      • 카피가… 비싸..
  • 뭔가 후르륵…. 암튼 별의별 난관이 많다.

소감 : 뭔가 안드로메다…

DEVIEW Day2

Large Scale Backend Service development using Node.js, Docker AWS

  • 아이유 PM님이 일을 시킨다.
    • 하겠습니다.
    • 하지만 미친 요구사항
  • 리더보드 프로젝트
    • 소환사 매칭
      • 대규모 API과 대규모 쿼리
      • 빠듯한 개발 시간
  • Goal
    • 확장성
    • 성능
    • 빠른 이터레이션
  • 사용기술
    • EC2
    • 엘레스틱 서치
    • 레디스
    • 클라우드 플레어
      • 캐싱과 DDOS
      • SSL
    • Node.js
      • 성능 짱
      • 생산성
  • Node.js
    • 멀티 코어
      • 리버스 프록시로 멀티코어 대응
      • Native Clustering
    • 늘 그렇듯 콜백 헬
      • 그리고 늘 그렇듯 프로
    • 성능개선 프로파일링
      • –prof
      • 프로파일링 위해서 라이브러리 설치했더니 성능이 떨어짐
        • 몇개만 설치함
      • 0.12 버전의 기능을 사용함.
  • Redis
    • 생략
    • 압도적인 실행 성능
      • 부하를 잘 버틴다.
      • 고차원 데이터 타잎지원
  • Docker & AWS
    • 결합해서 사용
    • deploy2ecs 라는 툴을 만들어서 사용.
      • AWS가 너무 많은 학습내용이 있다.
      • 선언적 배포 관리가 가능하다.
      • 내가 vm-manager를 개발하는 것과 비슷한 이유인듯..
        • 설정을 관리하고, 현재 상태를 쉽게 알게 한다.
    • T2는 CPU가 자주 스틸당함
      • c4.xlarge 씀
  • 비용
    • 퍼포먼스 최적화 하면 비용이 준다.
    • 일단 100대의 서버가 월 20000불이라니…

Docker

  • 하게 된 이유
    • 이미지로 배포하면 좋겠다
    • Docker는 된다.
  • Orchestration
    • 여러게의 컨테이너로 하나의 서비스를 구성하는 것
    • 이유
      • composition
      • Replication
      • Write Once Run Anywhere
    • 요소
      • 스케줄링
      • 뭔가
      • 뭔가
      • 뭔가 발표자료 참조
    • docker Swarm
      • API가 부족함
      • 매력적이지만 아직 프로덕트에 쓰는건 아닌것 같다.
    • Kubernetes
      • 구글에서 씀
      • 구글 컨테이너 엔진
      • 안정적
  • 처음에는 간단한 젠키스 서비스 부터..
    • 근데 쓴게 간단치 않다… 뭐가 많네.. 그냥 해봐야 할듯..
      • 쉽데…
  • 몇가지 이슈
    • 컨테이너는 stateless해야한다.
    • 컨테이너에 인스턴스 종료후 데이터를 보관해야 한다.
    • Multi-Cluster를 고려해야…
      • 클러스터별로 다른 경우가 생긴다.
  • 도로시
    • 오오 자동화 오오

서킷

  • 클라우드 OS?
  • 뭔가 특이한데…?
  • https://github.com/gocircuit/circuit
  • 가상화 계층을 진짜 코드로 쓸수 있다.
    • 언어는 golang
    • 이걸 활용해서 docker를 관리하는 오케스트레이션 서비스를 만들수도 있다.
    • 상태 확인도 코드로 가능해진다.
  • 코드 설명…
    • 장황하지만 요약하자면 바로 전세션에서 했던거 그대로 함 + 코드니까 스케쥴링도 됨.

WiFi로 위치 인식하기(mute.ly)

  • 스마트 폰에서 위치 인식하기
    • 센서
      • 소리
        • 스타벅스에서 쓰는방법
        • 초음파를 통해서 인식함
      • 비콘
        • 2.4GHz
        • 사람이 복잡하면 잘 안될 수 있다.
        • 세기가 약하다.
      • 와이파이
        • 가장 많이 쓴다.
        • 세기도 세다
      • 마그네틱
        • 자기장의 패턴을 인식
        • 2m정도의 정확도.
        • 다른것과 보충해야 써먹을 만 함.
      • 가속도계….
  • 와이파이로 어떻게?
    • 거리에 따라 세기가 로그 스케일로 감소
      • 장애물에 따라서 다름
      • 감쇠하는 패턴을 나타내기는 하지만 별로 정확하지 않다.
    • 삼변 측량! (삼각 측량)
    • Finger printing
      • WiFi에도 지문이 있다.
      • 특정 지점의 지문을 얻어와서 현재위치 파악
      • 근데 와이파이가 켜져 있어야…
      • 패턴분석을 하는 방법은?
        • Tanimoto
        • Cosine
  • 그런데…
    • 스캔 할때 보면 10~20%는 잘안된다.
    • 몸으로 가리면 시그날 감소.
    • AP가 움직인다!!!
      • 움직이는거는 제외하자
    • 같은 아이디가 많다.
      • 02:e0:83:54:70:9X <- 유니크 하지 않다.
    • WiFi가 몇개없으면 잘 안된다.
    • 기기마다 편차가 있다.
      • 디바이스가 달라지면 학습 데이터가 필요없어진다.
    • 에이징(시간에 따라 변하면)
  • 서버에다 올려서 비교하면 같이 있는지 알수 있다.

코끼리 냉장고에 집어 넣기

  • 추천엔진
    • content-base
      • 이미 내용을 잘아야 한다.
      • 메타데이터가 없으니까 뽑기도 힘들다.
    • collaborative filtering
      • 많이 쓴다.
  • based 모델
    • 비슷한거 뽑은다음에 안한거 추천
    • 자카드
    • 근데 크기가 문제…
      • 컴비네이션이 늘어난다.
      • 하둡!
      • spark때문에 약빨이 떨어졌다.
    • pre-clustering을 하자
      • 클러스터링도 무거우니까 클러스터링을 가볍게 하자.
      • 구글 개인화 논문
        • MinHash
          • Locality hash
          • 적은 버킷에 충돌나게 넣으면 클러스터링!
            • O(n)짜리 클러스터링
          • 적은 문제로 나누어 처리
          • 해쉬 평션을 잘 짭시다.
  • Minhash
    • Permutation을 한 임의의 순서대로 읽으면서 첫 true의 인덱스를 구한다.
    • 이것도 계산량이 많다.
    • Universal hash를 잔뜩 만들어 대신 쓴다. -> 라이브러리 쓰세요.
    • 이걸 잘 처리하면 클러스터링이 된다.
    • 논문읽으면 이해 됩니다.
  • 더 멋지게 만들자.
    • 두개의 문제가 있다. (느리다, 구리다)
    • Heavy I/O가 잦다.
    • 클러스터링
      • 장정 : 후보를 한정한다. 스피드 빠름
      • 단점 : 후보를 한정한다. 퀄리티 낮음
    • I/O가 무거운 이유
      • 데이터 부익부 빈익빈
      • 극단적인 데이터
      • 인기있는 데이터
        • 자주등장
        • 긴 click Stream
        • 로딩도 갉아먹고..
        • 메모리가 무너지고, CPU가 무너지고
    • 해결방법
      • 긴걸 짧은 걸로 대신하자
      • minhash로 다 대체 하자
    • 근데..
      • 오차는?
      • 해쉬평션을 더 많이 쓴다.
      • 100개 정도면 충분한것 같다.
  • feature의 갯수가 fixed 면
    • 예측 가능해짐
    • 메모리에다 올려놓아도 예상이 가능해짐
    • 그리고 작다 크기가..
  • minhash는 min의 Chain
    • 결합법칙이 가능하다.
      • 증분이 가능하다!
    • 멱등성이 있다.
      • 그냥 계산 많이 해도 된다.
    • High TPS 상황도 대응합니다.
  • 근데 100개면 이거도 계산하는게 만만치 않은데?
    • 세컨더리 인덱스로 만듭시다. (키 밸류 뒤집어서)
    • 뭔가 신기하지만 잘됨
    • 자카드가 매우 빨리 계산됨
    • 메모리에서 돌아야함. - redis
      • string
      • mget
      • snappy
      • pipe
  • 정리
    • 그냥 PPT보자
    • 뭐 원래 더 복잡하지만, 대충 봤을때 줄일수 있다.
    • 확률적 자료구조를 사용 하는게 굉장히 유용할수 있다.