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Three.js

https://github.com/mrdoob/three.js

WebGL Library 이다.

단편적인 지식들

lookAt 함수

lookAt 함수는 object 내부의 Z-index를 해당 방향으로 향하게 한다. 아직 다른 축을 해당 방향으로 향하게 하는 방법은 찾지 못했다. 따라서 해당 방법을 통해서 어떤 오브젝트가 다른 오브젝트를 가르키게 하려면 항상 Z-index 방향으로 정렬하여 모델링 하여야 한다. 혹은 Geometry를 미리 회전 시켜 두어야 한다.

이는 카메라 오브젝트가 항상 z index 방향으로 렌더링 평면(?) 를 형성하고 이 카메라에서 주로 이 함수를 사용하게끔 되어 있기 때문에 그런것 같다. 혹은 3D 프로그램에서의 암묵적인 룰일수 있다.